miércoles, 11 de mayo de 2022

Presentación

Mi nombre es Diamela Madruga Rodríguez, curso el Grado de Educación Social en la UNED, estoy asociada al centro de Tenerife, y he creado este blog para realizar la PEC de la asignatura de Medios, tecnologías y recursos para la intervención socioeducativa.

Analizo Lichess como Recurso Tecnológico para potenciar la práctica, la enseñanza y el aprendizaje del ajedrez educativo, dentro de las aplicaciones móviles (Apps) desarrollado en el Capítulo 13 del libro de la asignatura 

Cacheiro, M.L., Sánchez, C. y González, J.M. (coords.) (2015). Recursos tecnológicos en contextos educativos. Madrid: UNED.

Reflexión personal

 El ajedrez presenta un carácter versátil e interdisciplinar que lo hace único, el cual nos permite seguir educando, traspasando los límites los diversos escenarios. La potencia pedagógica que nos regala el ajedrez radica en permitirnos llevar su enseñanza a distintos espacios físicos – como el aula – o, en estos tiempos, al entorno de la virtualidad.

Las plataformas virtuales para jugar, enseñar y aprender ajedrez se convierten en una herramienta tecnológica valiosa que posibilita la potenciación de la práctica del ajedrez escolar.

La estrecha relación que se establece entre las TIC y la enseñanza del ajedrez se pone de manifiesto en la práctica del ajedrez escolar a través de las múltiples plataformas virtuales, las y los estudiantes no solo juegan de forma recreativa, sino que también están aprendiendo: Aprenden a usar diversos dispositivos y plataformas virtuales que se transforman, a su vez, en redes sociales ajedrecísticas, que al interactuar entre las y los estudiantes generan y posibilitan nuevos conocimientos y aprendizajes colaborativos y colectivos. Estos aprendizajes colaborativos y colectivos están mediados por los beneficios cognitivos que la práctica del ajedrez produce en las/os niñas/os en edad escolar como la atención, la imaginación, el pensamiento formal y abstracto, la memoria, la capacidad de elaborar planes y estrategias, la percepción, la planificación, el análisis, la toma de decisiones, el pensamiento crítico y reflexivo.

La capacidad del ajedrez de adaptarse a los diferentes y nuevos escenarios virtuales nos permite seguir apostando por una educación de calidad.

Bibliografía

 Aciego, R., García, L. y Betancort, M. (2016). Efectos del método de entrenamiento en ajedrez, entrenamiento táctico versus formación integral, en las competencias cognitivas y sociopersonales de los escolares. Universitas Psychologica, 15, pp. 165-176. 

Cacheiro, M.L., Sánchez, C. y González, J.M. (coords.) (2015). Recursos tecnológicos en contextos educativos. Madrid: UNED.

Expósito, J. y Manzano, B. (2012). New digital learning models in educational process. Acta Humanitá, 4, año 2012. Faculty of Humanities: Universitiy of Žilina. 

Ferguson, R. C. (2001, diciembre). Solving Academic Problems. Ponencia presentada en la Conferencia Internacional de Ajedrez KoltanowskiChess. Dallas (USA).

Gliga, F., y Flesner, P.I. (2014). Cognitive benefits of chess training in novice children. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 116, 962-967. 

Kovacic, D.M. (1996). Ajedrez en las escuelas. Una buena movida. Psiencia. Revista latinoamericana de ciencia psicológica, 4 (1), pp. 29-41. 

Krogius, N. V. (1972). La psicología en ajedrez. Barcelona: Editorial Martínez Roca. 

Liptrap, J. M. (1998). Chess and standard test scores. Chess Life, 41-43. 

Palm, C. (1990). Chess improves academic performance. United States Chess Federation Scholastic Department. 

Piaget, J. (1978). La equilibración de las estructuras cognitivas. Problema central del desarrollo. Madrid: Siglo XXI.

Ricoy, M. C., Feliz, T. y Sevillano, M. L. (2010). Competencias para la utilización de las herramientas digitales en la Sociedad de la Información. Educación XXI, 13 (1), 199- 219. 

Sala, G., Gorini, A., y Pravettoni, G. (2015). Mathematical problem-solving abilities and chess: An experimental study on young pupils. Sage Open, 5. 

Sierra, B. (2012). La programación por competencias básicas: hacia un cambio metodológico interdisciplinar. Revista Complutense de Educación, 24, (1), 165-184. 

Trinchero, R., y Sala, G. (2016). Chess training and mathematical problem solving: The role of teaching heuristics in transfer of learning. Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education, 12, pp. 655-668.

Reflexión final

El ajedrez como herramienta pedagógica fomenta una enseñanza activa, en la que las actividades (o retos) que se proponen están adaptadas y tratan de potenciar el desarrollo del nivel madurativo y cognitivo de cada alumno en cada momento, incluidos los alumnos con necesidades educativas. Asimismo, los retos planteados son reforzados por aplicaciones educativas con las que pueden seguir profundizando y trabajar los objetivos y contenidos del proyecto. La evaluación es un pilar fundamental que nos permite medir el progreso en el aprendizaje. A través de rúbricas y dianas de evaluación se constata el nivel de evolución de la clase y el impacto de los retos en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Lichess es un servidor de ajedrez en Internet, gratuito y de código abierto, gestionado por una organización sin ánimo de lucro del mismo nombre. Los usuarios del sitio pueden jugar al ajedrez en línea de forma anónima y, opcionalmente, registrar una cuenta para jugar partidas clasificadas.

Realizaremos un análisis DAFO para evaluar Lichess como complemento de la práctica del ajedrez y como experiencia socioeducativa:

  

Debilidades

La falta de una programación curricular de contenidos de ajedrez universal.

La inexistencia de un modelo organizativo de enseñanza del ajedrez.

La escasez de materiales pedagógicos, con un contenido adecuado y atractivo que faciliten el aprendizaje del ajedrez.

La falta de monitores con formación pedagógica.

La falta de coordinación entre las personas que trabajan en la enseñanza del ajedrez.

La potenciación del ámbito de competición frente al de la potenciación de las escuelas de ajedrez.

 

Amenazas

La gran oferta lúdica, tanto en deportes como en actividades de ocio.

El desconocimiento de las posibilidades educativas del ajedrez.

La precaria situación laboral de los monitores que enseñan ajedrez.

La percepción del ajedrez como un deporte solamente para personas inteligentes.

La falta de implicación y de recursos por parte de los organismos gubernamentales para potenciar el ajedrez en los centros educativos.

La falta de profesorado con conocimientos de ajedrez en los centros educativos.

 

Fortalezas

Todos tienen acceso gratuito a todas las funciones

Sin anuncios

Para teléfono y tablet

Modalidades Bala, relámpago, clásico, Ajedrez por correspondencia, torneos

Posibilidades de jugar en línea o sin conexión

Hay múltiples ejercicios

Análisis de la partida

Posee editor de tablero

Posibilidad de seguir y retar a amigos

Disponible en 80 idiomas

Un instrumento pedagógico que mejora el rendimiento escolar.

Un deporte que potencia las capacidades intelectuales y ayuda en la educación de valores.

Un deporte compatible con la práctica de otros deportes y económico.

Un juego que contribuye en la formación de la juventud en el tiempo libre.

Un deporte ideal para mantener la mente en forma.

Un instrumento útil para mejorar la toma de decisiones.

Un deporte que permite competir en igualdad de condiciones independiente del género y la edad del practicante.

Un deporte con una amplia difusión y práctica a través de Internet.

Un juego asociado con la inteligencia.

 

Oportunidades

Oferta de un material con unos contenidos universales y que cumplen una programación curricular adecuada para el mundo educativo.

Utilización del ajedrez como un instrumento pedagógico y formativo de primer orden.

Incorporación del ajedrez en las actividades de los centros cívicos.

Incorporación del ajedrez en la gestión empresarial.

Utilización del ajedrez para contribuir a la difusión de las nuevas tecnologías de la información.

Masificación de la práctica del ajedrez, aprovechado su implantación internacional.

Colaboración solidaria mediante proyectos de ajedrez.


Aunque, para el análisis DAFO del ajedrez quién mejor que el Gran Maestro Pepe Cuenca acompañado del Maestro Internacional José Miguel Fernández para explicárnoslo.



Justificación del recurso tecnológico

 Las tecnologías de la Información y el Conocimiento (TIC) han generado nuevos escenarios de intervención y mediación socioeducativa que el futuro educador social no puede pasar por alto.

La tecnología se encuentra presente en nuestra vida diaria, es por ello que nos ha parecido muy interesante elegir este recurso tecnológico para nuestra experiencia socioeducativa. Al referirnos a un recurso tecnológico tenemos en cuenta cualquier medio que, a través de la tecnología, facilita la consecución de unos objetivos y el desarrollo de acciones cotidianas.

El avance en los dispositivos móviles ha sido un factor que ha aumentado el acceso a las TIC de las personas con menos recursos y ha favorecido la disminución de la brecha digital. Asimismo, los dispositivos móviles son herramientas potenciales para mejorar la participación de los destinatarios de la acción socioeducativa en sus procesos educativos.

Dadas las posibilidades que ofrecen se han incorporado rápidamente en la sociedad, jugando un papel muy importante en todos sus ámbitos, uno de ellos es el de la Educación Social, que se apoya en dichos recursos para llevar a cabo las intervenciones, programas, proyectos y acciones necesarias para orientar o mediar en la resolución de problemas y así dar respuestas a las necesidades socioeducativas que lo requieran y el uso de las TIC lo permitan.

Hemos querido trabajar sobre esta aplicación para Smartphone o tablets con sistema operativo Android por ser gratuita, además de su accesibilidad, facilidad y prestaciones.

 

Educación Social y TIC´s

Según la COIE-UNED, un educador social puede definirse como:

“Profesional que desarrolla su actividad en el ámbito de la educación no formal y que tiene como meta fundamental atender a las necesidades de integración individual o comunitaria, de colectivos en una situación de dificultad, para tratar de potenciar su socialización y participación social”

Para Alberto Fernández de Sanmamed Santos y Rafel López Zaguirre (2012:1) podríamos definir Educación Social como:

”Un derecho de la ciudadanía que se concreta en el reconocimiento de una profesión de carácter pedagógico, generadora de contextos educativos y acciones mediadoras y formativas, que son ámbito de competencia profesional del educador social, posibilitando la incorporación del sujeto de la educación a la diversidad de las redes sociales, entendida como el desarrollo de la sociabilidad y circulación social, la promoción cultural y  social, entendida como apertura de posibilidades de la adquisición de bienes culturales, que amplíen las perspectivas educativas, laborales, de ocio y participación social”.

Complementariamente José Antonio Caride Gómez (2002:106) define el perfil del Educador Social:

“No es un mero ejecutor de proyectos o programas afectados por esa acción intervención, sino también como verdaderos animadores de la conciencia social de la comunidad, promoviendo acciones que tiendan a mejorar la calidad de vida de todos los ciudadanos”.

Y Oriol Ripoll (2006:22) añadirá,

“El educador social debe de tener en cuenta en qué contexto se llevan a llevar a cabo los juegos planteados, para que el espacio escogido ayude al desarrollo de la actividad teniendo en cuenta las necesidades de todos y cada uno de los participantes en ese juego.”

“Hay que intervenir de alguna forma en el espacio para que pasen cosas.”

Así que con el uso de las TIC el profesional de la Educación Social hace que “pasen cosas”

Ajedrez y TIC

Analizo Lichess como Recurso Tecnológico para potenciar la práctica, la enseñanza y el aprendizaje del ajedrez educativo, dentro de las aplicaciones móviles (Apps) desarrollado en el Capítulo 13 del libro de la asignatura.

Lichess tiene aproximadamente 28,000 usuarios activos simultáneos durante todo el día. Esto hace que sea fácil encontrar un oponente en cualquier momento. Al igual que chess.com, puede elegir entre una tonelada de controles de tiempo diferentes, desde balas de 1 minuto hasta bombardeos de 5 minutos hasta juegos de 180 minutos. También es posible elegir un incremento para cada movimiento. También está disponible el ajedrez de correspondencia con hasta 14 días para realizar un movimiento. 

Hay 8 variantes de ajedrez disponibles, incluido Atomic Chess (las piezas explotan al ser capturadas, llevan a sus vecinos con ellas), Antichess (ganan al perder todas tus piezas, las capturas son forzadas), Racing Kings (lleva a tu rey al otro lado del tablero primero ) y muchos más. Finalmente, también puede participar en varios torneos y también es posible jugar contra una computadora en Lichess. Un gran aspecto de la última opción es que puede ingresar a una determinada posición de entrenamiento y jugar contra la máquina.

El Tactics Trainer on Lichess da acceso a más de 60,000 acertijos de ajedrez tomados de juegos recientes y presenta una amplia gama de dificultades. Todos los rompecabezas de ajedrez están tomados de juegos en línea que se jugaron en Lichess. 

Un algoritmo de computadora busca constantemente a través de todos los juegos jugados en Lichess e integra acertijos de ajedrez adecuados en la base de datos. Esto es lo que hace a Lichess ‘Tactics Trainer tan genial. Te enfrentas a acertijos de ajedrez que ocurrieron en juegos de ajedrez reales en línea, no con posiciones preparadas artificialmente.

Por esta razón, las condiciones son muy similares a la situación en la que te encuentras cuando juegas un verdadero juego de ajedrez. A veces tienes que buscar pareja, a veces necesitas ganar material y, a veces, necesitas jugar el mejor movimiento defensivo, pero nunca sabes de antemano.

En el Entrenador de Táctica, los ejercicios de ajedrez se seleccionan en función de tu calificación, por lo que las tácticas se hacen más difíciles a medida que aumenta tu calificación. Al hacer clic en un botón especial, se muestran todas las amenazas en la posición, actuando como una sugerencia para facilitar la búsqueda de la solución. Al igual que con los otros dos Entrenadores Tácticos, todos los rompecabezas se pueden analizar con un potente motor de ajedrez. Además de eso, puedes volver a jugar cada juego desde el principio y descubrir cómo surgió la posición en el rompecabezas. El software es increíblemente fácil de usar y, como tal, también es un buen sitio para que lo usen los niños.

Finalmente, hay una gran biblioteca gratuita de videos de ajedrez sobre Lichess que presenta más de 1000 videos diferentes sobre temas tales como aperturas, tácticas, finales de juego, etc.

Lichess es un sitio web de ajedrez 100% gratuito y de código abierto, que funciona exclusivamente con voluntarios y donaciones. El sitio web de ajedrez nunca muestra anuncios y nunca cobra por ciertas características. El equipo de Lichess puede enfocarse en mejorar el sitio como su único objetivo. Esto es simplemente inmejorable.

APP de Lichess



Para jugar online LICHESS





Introducción

 


El ajedrez es un gimnasio mental donde los niños pueden desarrollar su capacidad para calcular, visualizar, solucionar problemas, planificar, analizar, aumentar su memoria y sus periodos de atención, mientras aprenden valores como el respeto, la tolerancia, la responsabilidad… Sin darse cuenta, están fortaleciendo su capacidad mental y habilidades para resolver problemas lo que los ayudará también en otras materias. Logran mayor un autocontrol y mejoran su autoestima.

El valor del ajedrez como una herramienta para la educación y los beneficios sociales fue reconocido por primera vez por Benjamin Franklin en 1786.

En su artículo, La Moral del Ajedrez, él escribió "la vida es una especie de ajedrez" y que a través del juego de ajedrez, podemos aprender: previsión, circunspección y precaución, y también "el hábito de no desanimarse por las malas apariencias actuales en el estado de nuestros asuntos... perseverando en la búsqueda de recursos" (p. 2).

Los beneficios educativos del ajedrez llegaron a ser ampliamente reconocidos durante el siglo XX. Pero es en el siglo actual cuando las ventajas sociales y de salud del ajedrez han comenzado a ser apreciados.

El ajedrez ha sido presentado en los últimos años como una herramienta pedagógica alternativa en el fomento y entrenamiento de habilidades cognitivas y socioemocionales en el ámbito escolar. Tanto es así, que su uso en el ámbito educativo ha sido recomendado institucionalmente. Así, más concretamente, desde el Parlamento Europeo de Estrasburgo, en su declaración del 15 de marzo de 2012 sobre la introducción del programa “Ajedrez en las escuelas”, se proponía entre otras cosas que este programa fuera puesto en marcha por todos los países miembros de la comunidad, en base a las conclusiones que se derivaban de los estudios sobre los efectos que produce este programa en el desarrollo de niños y niñas.

A raíz de esta Declaración, en octubre de 2012, el Parlamento de Canarias publica en su Boletín Oficial número 298 del 11 de octubre una Proposición No de Ley en la que se insta al Gobierno Canario a que se dé impulso y promoción al ajedrez como recurso educativo, así como a incorporar su práctica dentro del ámbito competencial curricular tanto en enseñanza primaria como secundaria en horario lectivo.

Más tarde, en febrero de 2015, La Comisión de Educación y Deporte del Congreso de los Diputados aprobó por unanimidad la Implantación y Fomento de la Práctica del Ajedrez en Escuelas y Espacios Públicos. Eso implica que se incluye la asignatura de ajedrez en el currículo educativo en España.

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Mi nombre es Diamela Madruga Rodríguez, curso el Grado de Educación Social en la UNED, estoy asociada al centro de Tenerife, y he creado est...